<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://rpgama.mybb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Knight of Flood</title>
		<link>http://rpgama.mybb.ru/</link>
		<description>Knight of Flood</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Thu, 25 Jun 2009 00:30:26 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>DragonKnight</title>
			<link>http://rpgama.mybb.ru/viewtopic.php?pid=97#p97</link>
			<description>&lt;p&gt;Я чет не понял-это будет мморпг? Во флэше, браузер или с собственным клиентом?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Elemental239)</author>
			<pubDate>Thu, 25 Jun 2009 00:30:26 +0400</pubDate>
			<guid>http://rpgama.mybb.ru/viewtopic.php?pid=97#p97</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Знакомство</title>
			<link>http://rpgama.mybb.ru/viewtopic.php?pid=96#p96</link>
			<description>&lt;p&gt;Elemental239, в народе просто Эл.&lt;br /&gt;Будущий студент. Больше интересных сторон вы можете узнать, посетив Конг и подкараулив там меня)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Elemental239)</author>
			<pubDate>Thu, 25 Jun 2009 00:29:10 +0400</pubDate>
			<guid>http://rpgama.mybb.ru/viewtopic.php?pid=96#p96</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кто что слушает?</title>
			<link>http://rpgama.mybb.ru/viewtopic.php?pid=95#p95</link>
			<description>&lt;p&gt;Roxette - I don&#039;t want to get hurt&lt;br /&gt;Это прямо сейчас у меня звучит)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Elemental239)</author>
			<pubDate>Thu, 25 Jun 2009 00:27:50 +0400</pubDate>
			<guid>http://rpgama.mybb.ru/viewtopic.php?pid=95#p95</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ассоциации</title>
			<link>http://rpgama.mybb.ru/viewtopic.php?pid=94#p94</link>
			<description>&lt;p&gt;Баш&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Elemental239)</author>
			<pubDate>Thu, 25 Jun 2009 00:26:38 +0400</pubDate>
			<guid>http://rpgama.mybb.ru/viewtopic.php?pid=94#p94</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Немного об инвентаре и выковке оружия</title>
			<link>http://rpgama.mybb.ru/viewtopic.php?pid=93#p93</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;LaikWQC&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;советуй-советуй... только не флуди 8-) и проникайся :)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dariush)</author>
			<pubDate>Mon, 18 May 2009 21:08:21 +0400</pubDate>
			<guid>http://rpgama.mybb.ru/viewtopic.php?pid=93#p93</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Маааааааааааааааааааааааленький концептик</title>
			<link>http://rpgama.mybb.ru/viewtopic.php?pid=90#p90</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;LaikWQC&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;ну что поделать :) &amp;quot;пою о том, о чём думаю&amp;quot; :))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dariush)</author>
			<pubDate>Mon, 18 May 2009 18:34:09 +0400</pubDate>
			<guid>http://rpgama.mybb.ru/viewtopic.php?pid=90#p90</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжет (точнее сеттинг)</title>
			<link>http://rpgama.mybb.ru/viewtopic.php?pid=68#p68</link>
			<description>&lt;p&gt;да не говори)))не дело это....надо все менять! =D&lt;br /&gt;ЗЫ:и снова флуд.........&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (LaikWQC)</author>
			<pubDate>Sat, 16 May 2009 01:14:41 +0400</pubDate>
			<guid>http://rpgama.mybb.ru/viewtopic.php?pid=68#p68</guid>
		</item>
		<item>
			<title>О мутациях</title>
			<link>http://rpgama.mybb.ru/viewtopic.php?pid=61#p61</link>
			<description>&lt;p&gt;Параллельно с обычной раскачкой, игрок может получить так называемые мутации – если игрок долго выполняет какие-то действия, то рано или поздно его &amp;quot;организм&amp;quot; приспосабливается к этому, и игрок получает «перки» - мутации. Они бывают трёх видов – обычными, вечными и эфирными. Пример обычной мутации – фотосинтез: если провёл в освещённых локациях на 100 часов больше, чем в тени, то на солнце у тебя начинают раны затягиваться. Во время получения мутации игрок не знает, прокачивает ли он что-то, и даже не будет знать, когда её получит. Эфирные мутации покупаются за большое количество эфира и дают большие преимущества игроку в игре. К примеру, мутация Лича даёт перманентную неуязвимость к эфирному оружию, но за это игрок должен в реальном мире разместить филактерию – предмет, хранящий «душу», который можно найти и уничтожить – в этом случае игрок теряет неуязвимость, а уничтоживший получает весь эфир, ушедший на превращения в лича. Наконец, вечные мутации проявляются только при определённых обстоятельствах и полностью изменяют облик игрока. Примером является Predator Form (облик хищника) - если игрок подкрадывается к жертве сзади, он превращается в жутковатую клыкастую тварь, полностью теряя контроль над собой. Тварь сама подбирается к жертве и бросается, убивая (при попадании) с шансом 100% (если жертва отошла от той точки, где была, когда игрок стал хищником, он промахивается). Для проявления такой мутации нужно &amp;quot;закрепиться&amp;quot; на жертве. Такая мутация обычно появляется у убийц, подкрадывающихся к жертвам сзади.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dariush)</author>
			<pubDate>Fri, 15 May 2009 15:55:16 +0400</pubDate>
			<guid>http://rpgama.mybb.ru/viewtopic.php?pid=61#p61</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Система жизней</title>
			<link>http://rpgama.mybb.ru/viewtopic.php?pid=59#p59</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;jlt314&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;идею с бОльшим кол-вом зон контроля я рассматривал раньше и отбросил - в игре будут применяться ТОЛЬКО битвы с оружием и удары локтем etc. будут лишь &amp;quot;спец-приёмами&amp;quot;, для которых отдельную зону выделять бессмыссленно.&lt;br /&gt;Оружия режущего не будут, ибо, как я уже писал, режущий - это ослабленный рубящий, выполняется только для скорости или из-за невозможности рубящего. насчёт дробящего - я уже сказал, дубинок не будет, а посохи - слишком маленькая группа, чтобы для неё выделять отдельный вид урона. я сегодня создам тему о классах, и там подробнее опишу проблему посохов и магов.&lt;br /&gt;почти у каждого оружия будут удары всех трёх &amp;quot;мастей&amp;quot;&lt;br /&gt;Но всё же я хотел бы посмотреть на посох или удар древком, который может пробить ЛАТЫ...&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;talion&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;система будет комбо (это однозначно), раньше я планировал систему с кучей действий, из которых составляются комбо, но под весом аргументов...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dariush)</author>
			<pubDate>Fri, 15 May 2009 15:48:15 +0400</pubDate>
			<guid>http://rpgama.mybb.ru/viewtopic.php?pid=59#p59</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Баги</title>
			<link>http://rpgama.mybb.ru/viewtopic.php?pid=58#p58</link>
			<description>&lt;p&gt;это не у меня, а у одного друга, который тут недавно зарегился, у него это при любом удобном случае (регистрация, отправление сообщения, etc.) выдаёт&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dariush)</author>
			<pubDate>Fri, 15 May 2009 15:19:34 +0400</pubDate>
			<guid>http://rpgama.mybb.ru/viewtopic.php?pid=58#p58</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила</title>
			<link>http://rpgama.mybb.ru/viewtopic.php?pid=55#p55</link>
			<description>&lt;p&gt;ну как-то так.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (talion)</author>
			<pubDate>Fri, 15 May 2009 11:51:33 +0400</pubDate>
			<guid>http://rpgama.mybb.ru/viewtopic.php?pid=55#p55</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Предложения о дизайне, смайлах и всяких фишках на форуме</title>
			<link>http://rpgama.mybb.ru/viewtopic.php?pid=54#p54</link>
			<description>&lt;p&gt;поддерживаю.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (talion)</author>
			<pubDate>Fri, 15 May 2009 11:50:07 +0400</pubDate>
			<guid>http://rpgama.mybb.ru/viewtopic.php?pid=54#p54</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
